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Maya+ZBrush+SP复古3D人物角色肖像建模贴图教程Recreating a Historical Portrait in 3D

设计宝藏
1月前 9
Recreating a Historical Portrait in 3D 是一门专业的3D建模和贴图教程,专注于使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件重塑复古人物肖像。本教程由Mahmoud主讲,他详细讲解了在ZBrush中定义雕塑和面部细节,并使用Substance Painter精确对齐和增强皮肤纹理的技巧。此外,还包括了如何使用Arnold进行外观开发过程,以及如何利用著名的皮肤着色器,深入讲解了眼睛设置和渲染工作流程,以实现逼真的CG眼睛效果。

Maya+ZBrush+SP教程特点:

  • 专业软件组合:涵盖Maya、ZBrush、Substance Painter、XGen、Marvelous Designer等多种3D建模和纹理绘制软件。
  • 详细步骤指导:从雕塑面部细节到皮肤纹理对齐,再到外观开发和眼睛渲染,提供全方位的指导。
  • 逼真效果:特别强调如何创建逼真的CG眼睛,提升整体肖像的真实感。

教程详情:

  • 所需软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、XGen、Marvelous Designer。
  • 教程时长:总共3小时55分钟,内容详尽,适合深入学习。
  • 素材提供:本课程不包含工程文件,更侧重于教学过程和技能传授。
  • 字幕情况:课程为英文讲解,无字幕,适合具备一定英语基础的用户。
  • 视频格式:视频采用MP4格式,分辨率为1920×1080,保证清晰的观看体验。

适用人群:

  • 3D艺术家:希望提升人物肖像建模和贴图技能的专业艺术家。
  • 游戏开发者:需要为游戏角色创建逼真肖像的开发者。
  • 电影和视频制作:在电影和视频制作中负责角色建模和纹理的专业人员。

学习成果:

通过本教程,学生将能够掌握如何使用行业标准的3D软件创建和渲染逼真的复古人物肖像,提升在3D建模和纹理绘制方面的专业技能。

With the sculpt and facial details defined in ZBrush, Mahmoud uses Substance Painter to carefully align and enhance the skin texture. He instructs how to use Arnold for the look development process and how to leverage the esteemed Skin Shader, and dives deep into the eye setup and rendering workflow for realistic CG eyes.

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