这是一门专注于 Blender 中战斗机模型绑定的教程。与大多数依赖骨骼(Armatures)的绑定教程不同,本课程将通过使用约束(Constraints)、空对象(Empties)和父子关系(Parenting)来完成整个战斗机模型的绑定。这种方法不仅适用于机械模型,还能帮助学员深入理解绑定的底层逻辑。

核心内容
- 绑定基础:学习 Blender 中绑定的基本概念,包括约束、空对象和父子关系。
- 机械模型绑定:通过战斗机模型的实际操作,掌握如何使用约束和空对象进行绑定。
- 动画控制:了解如何通过绑定设置实现战斗机的动画控制,包括机翼、尾翼和引擎等部件的运动。
- 工程文件:包含完整的工程文件,方便学员跟随教程进行实践操作。
- 实际应用:将所学知识应用于其他机械模型的绑定,提升绑定技能的通用性。
课程特点
- 独特方法:不依赖骨骼,使用约束和空对象进行绑定,适合机械模型。
- 实用性强:通过实际案例讲解,帮助学员快速掌握实用技能。
- 系统讲解:从基础到进阶,逐步深入,适合初学者和进阶用户。
适用人群
- Blender 初学者
- 3D 动画师
- 对机械模型绑定感兴趣的爱好者
软件要求
教程时长
素材提供
字幕信息
格式
Most rigging tutorials focus on the use of Armatures. In this course, however, we’ll rig a complete aircraft model in Blender using only constraints, empties, and parenting relationships.
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