《Workman’s Guide to MetaHuman Outfits》是一套面向 Unreal Engine 5 的完整工装服参数化制作教程。课程聚焦 UE5.6 引入的 MetaHuman「Parametric Body」系统,手把手演示如何制作可自动适配体型的“可缩放”服装,并最终打包为 .MHPKG Outfit Asset,方便在 Fab 商店上架或分发给其他 UE 项目使用。

课程亮点
- 全流程实操:从建模规范、材质绑定到蓝图配置,覆盖参数化服装制作全部环节。
- 自动适配体型:利用 Parametric Body 系统,一套服装即可适配所有 MetaHuman 体型。
- 商业化输出:学习打包 .MHPKG 文件,可直接上架 Fab 商店,实现一键分发。
- 高效工作流:提供 UE5 官方最佳实践,减少试错时间,提升团队协作效率。
- 4K+高清录屏:1280×720 MP4 格式,无字幕英文原声,适合进阶 UE 开发者。
课程详情
- 所需软件:Unreal Engine 5(推荐 5.6 及以上)
- 教程时长:4 小时 22 分钟
- 素材提供:不含工程文件,需自备服装基础模型
- 字幕语言:英文无字幕
- 视频格式:MP4,1280×720
适用人群
- UE5 角色/服装 TD
- 数字时装设计师与 CG 艺术家
- 准备上架 Fab 商店的独立开发者
- 需要批量制作 MetaHuman 服装的工作室
学完收获
- 掌握 UE5 参数化服装完整流水线
- 能够制作可自动适配体型的工装服并打包发布
- 具备在 Fab 商店上架及跨项目分发的实操能力
This course covers the entire workflow and best practices to make “resizable” clothing that automatically matches the MetaHuman “Parametric Body” system introduced in Unreal Engine 5.6. The end goal is to create an “Outfit Asset” that can be packaged as a .MHPKG file that can be sold on Fab and easily distributed to other Unreal Engine projects.
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